第936章 侧重于剧情的游戏(1 / 2)
当安忆说要制作《仙剑奇侠传》这个游戏之后,灯泡社的诸位成员,自然围绕在她身边,为这样一部主打作一起努力了。
安忆准备制作的仙剑一那是更加侧重于画面、音乐与剧情的,不会搞太自由的游戏性,因为如果游戏性太出色的话,往往就会忽略剧情了,比如说有的角色扮演类游戏在打怪升级方面做得特别出色,装备策划也很让人沉迷,那就会让许多玩家只顾着打打杀杀了,剧情反而会忍不住跳跳跳。
当然还有一些特别优秀的游戏,做到了游戏性与剧情的兼备,比如说《巫师3》,它不仅剧情非常出色,战斗、装备等策划也非常优秀,还有神来之笔一般的昆特牌,许多玩家甚至为了收集昆特牌,满世界的去打牌,连主线任务都懒得做了……
至于那种因为游戏性太好,而直接忽略掉剧情的,那当然也有很多,像暴雪的经典游戏《暗黑破坏神2》,估计大家除了知道大概的背景,那种任务剧情估计都忘了,满脑子都是杀杀杀,希望能爆出绿色的套装什么的,或者是非常稀有的暗金装备,说实在的,暗黑破坏神2作为很古老的一款单机游戏,它真的太经典了。
到了后来,干脆就就是沙盒游戏大行其道的时代了,所谓的沙盒游戏,简单的来说,那就是自由度非常高的游戏,它其中或许有主线任务,但你不去完成也不要紧,你可以在游戏中尽情地做你自己喜欢做的事情,比如说《上古卷轴5》,只要你够强,完全可以直接屠城屠村,管它剧情是什么?还有《gta5》,那更是丧心病狂,走在马路上看到人就上去打一顿抢钱,看到一辆豪车就把里面的人拽出来自己开,或是上完妓女就打死人家把嫖资抢回来,都没有任何问题……
这样的游戏会让玩家们有一种肆意妄为的痛快感觉,谁还会去在意什么剧情?
所以有时候不得不承认,降低游戏本身的游戏性,或许可以提高玩家们对剧情的关注度,大多数galga都是没什么游戏性的,只会在关键时候给你选项,增加代入感,然后再搞出好几个结局,有好的有坏的。
安忆这一次要制作的仙剑一,那肯定不会搞多个结局,她觉得原结局挺好的,死精心塑造的魅力女角色什么的,真的很棒,这才能给众多玩家留下深刻的印象……
仙剑一中的主要人物,有三个,男主角李逍遥,还有两位塑造得极为不错的女性角色赵灵儿和林月如。当然还有阿奴这个对李逍遥一往情深的女角色,不过她在电视剧《仙剑奇侠传》中变动太大了,居然喜欢的不是李逍遥。
不管怎样,安忆准备先将这三个最主要人物的人设搞出来。
李逍遥,一个天资聪颖的乡下客栈店小二,因一壶酒被酒剑仙传授了蜀山仙剑派剑术,在仙灵岛与赵灵儿相遇,自此经重重磨难成长为一代旷世奇侠。灵儿牺牲以后他悲痛欲绝。后出任蜀山掌门,取道号一贫,从此御剑行遍天下,行侠仗义、斩妖除魔。多年后因魔教之乱,故引咎卸职,成为蜀山七圣之一。而后虽心力交瘁,但仍竭力保护天下苍生。
李逍遥悟性极高,聪明绝顶,富有强烈的正义感。少年时略滑头带点鬼灵精。即使是小渔村中的店小二,但在客栈中英雄好汉见得多了。李逍遥的梦想就是成为“大侠”,在他心目中,侠就是像父亲李三思那样仗剑江湖、惩恶扬善,闯出一番声名,令世人尊敬的人。命带桃花,初闯江湖即与三名女主角产生一段难分难解的四角恋情。
侠者,仁义之人也。李逍遥一路所行从未违背“侠”的准则,自然当得“侠”字美称。
赵灵儿,《仙剑奇侠传》的第一女主角。受天命眷顾,女娲族裔与人类共生之女。自幼与世隔绝,宛若池中白莲的脱俗少女,跟随姥姥隐居仙灵岛修炼,躲避仇人的追杀。难以告人的神秘身世,让她逃不过命运的捉弄,注定在滚滚红尘中尽千灾万劫。
最终为了消灭拜月水魔兽,依然与其同归于尽,徒留万缕相思,让爱她的人无限怀念。但在女儿李忆如决战大魔头千叶禅师的结尾,那一段声音,又仿佛灵儿在天空中凝望着她所爱的人。
赵灵儿的象征是莲花,散发着迎骄阳而不惧,出淤泥而不染的气质。
她温柔体贴,与世无争,外柔内刚,善解人意,纯净脱俗,恬静中有灵动,善良宽容但却不会盲目原谅恶人,常常被人误解为仙女菩萨。
自从遇到李逍遥后,一颗芳心便暗许在李逍遥身上。在与逍遥成亲之后而忘记她的日子里,仍无怨的爱着他;在知晓了女娲族的悲剧宿命之后,仍无悔爱了这一场。
伟大博爱,灾难来临之时,会选择勇敢的去面对,为了苍生而毫不犹豫的选择牺牲自我。
林月如,生于武林世家,乃是江南第一堡林家堡的千金大小姐,地位显赫,天资灵秀,她凭着家传绝技,在江南一带未逢敌手,聪敏慧黠,情深义重。月如本身就出生在豪门之家,再加上家传的绝技,也是一个任性刁蛮、敢爱敢恨的女剑侠,身为侠骨柔肠的江湖儿女,林月如少了几分不谙世事的柔弱与羞涩,却多了平凡女子少有的刚毅和洒脱。
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