第515章 虚拟世界17(1 / 2)
而且说实话,今天老白的运气也不怎么地,这一路上走过来竟然还没碰到几个熟人,看来他真的得硬生生的把这玩意儿给背回去了,放弃了继续去思考背后背着的东西,老白又把自己的想法转换回了思考之前,那些bug以及需要改进的地方。
属性点是一方面,另外一点就是交流,可能之前是太过于注重这些npc的智能水准了,导致他们有着完全自己独立的生活,再加上背景设定当中,虽然人类是生存在另一个大陆,但是也并不是完全不出现在这片大陆上,双方还是有非常多的机会互相见面的,就导致这些罗格镇的居民对于普通的人类没有抱有太强的好奇心,没看老白,也只不过是仅仅被他们注视了两次,等到了第2天早晨的时候,就已经没什么人在意他了吗?
这种情况造成的就是看起来好像是这些罗格镇的居民,很快就接纳了老白的存在,但实际上却是削减了老白和他们继续交流的机会,同时双方交流的时候也不是那么的智能。
这个问题的具体表现原因,还是因为这些角色设计的时候太智能了,他们表现的太像正常的智慧生物,导致缺乏了正常游戏开局时候的那种新手引导的过程。
对于绝大多数玩家来说,新手引导是一项非常愚蠢的过程,明明就连玩家都知道,但是制作游戏的厂商不可能不知道,那为什么他们还要把这种愚蠢的东西放置在游戏的最前面,也是给玩家们的第一印象就不太好,明明知道这种东西对于大部分玩家来说只是拖累,会让他们觉得浪费自己的时间,甚至就来摁一下跳过键都让他们觉得麻烦。
按理说考虑到游戏的贩卖以及游戏的扩散,他们有必要把这种让玩家心情变差的东西从游戏当中剔除掉,但实际上是从游戏新手引领这个内容出现之后,基本上绝大多数的游戏都会附带这个内容。
当然这里的绝大多数游戏指的是正规厂商,或者说是比较大型的游戏,像是那种个人制作的独立游戏,不在这个范围之内。
而之所以会出现这东西就证明这东西还是有适用范围的,实际上非常多的人在第1次接触到新类型游戏的时候,的确是不知道怎么玩。
哪怕是接触到了3,4次同类型的游戏,再一次遇到了拥有不同内容,但是同类型的游戏也会出现各种各样的疑问,这个时候新手引导就非常有必要了。
而眼下这个虚拟世界是老白亲手制造的,就这个虚拟世界当中内容,哪怕是他设定的那两个像是隐世贤者一样,等级达到了20级,基本上知道这个世界大部分隐秘的角色比起来老白,所知道的内容肯定也都是九牛一毛。
他们甚至都不知道这个虚拟世界是有边界的,而每当他们前进的过程快要达到边界的时候,就会因为各种各样的事儿放弃继续前进,然后返回到原来的地方。
也正是因为知道了如此多的事情,对这个世界完全的了如指掌,所以老白是理解这个世界上的一切内容的,也知道这个世界是如何运转的。
哪怕是和普通的npc交流的时候,他也知道面对这个npc会说什么样的话,该做什么样的行为,甚至是如何刷这些npc的好感度,如何从他们那里获得高强度的隐藏装备,如何和他们聊着天聊着天,就让他们把隐藏任务给你,老白全部都一清二楚。
也正是因为这样,所以他根本不需要什么新手引导之类的东西,说不定新手引导里面所解释的内容还没有他自己知道的清楚呢。
但是对于一般人来说不一样,尤其是其他文明的生物,实际上dnd这种内容就算是在原本的蓝星上扩散的程度,也不是那么的高,老白只不过是比较喜欢,所以才更了解这方面的内容。
而对于一个生活没什么大波折,没赚到过什么大钱,本身职位也不算太高,每天回了家就是随便吃点东西,要不出去喝两杯酒,闲暇之余可能是出去旅一趟游,也有可能是窝在家里打一会儿大表哥2的30岁社畜来说,是肯定不了解这方面内容的。
既然本土的人都可能不了解,那其他的文明能够了解这个内容的可能性就更低了,说不定他们见到了兽化人和精灵的时候还在感慨,哇,这个长相还算可以,而到见到了人类之后反而会觉得他们长相奇怪呢。
正是因为有了这种文化,甚至可以说是文明之间的差异,这游戏才有必要制作出来大量的新手引导系统,至少也得把他们的审美观歪倒和正常的人类文明差不多,确保他们不会因为这个虚拟世界当中的角色而产生无法玩下去的想法。
而对于蓝星人来说,就算不了解dnd相关方面的内容,但是只要玩过一部分游戏,哪怕玩过的只是一些比较流水线的游戏,再进入这个虚拟世界当中,也肯定是能或多或少的产生一种共同感。
至少他们知道游戏当中购买装备什么的应该使用货币,外出冒险狩猎的话,打败中立单位应该也能够爆装备或者是爆物品,至少也能够爆货币,在追求真实感的游戏里面还能够解剖素材之类的。
而也许某个外星文明他们人手一个能源提取器,直接从空气当中提取能
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